Tekstit

16. retkikunta

Kuva
Vuosi 2020 aiheutti hieman muutoksia Vetehisten Virren normaaliin aikautauluun. Pelissä oli jo pitkään eletty maailmanlopun tunnelmissa, nyt tosielämä otti pelin kiinni ja koronapandemian vuoksi coneja ei järjestettykään. Seuraavat neljä peliä pelattiinkin pienemmissä kuvioissa Ulottuvuusmatkojen tiloissa.  Varhaisessa vaiheessa pahan päivän varalle ostettu Isle of the Unknown nousi viimein tapahtumien keskiöön, kun retkikunta suuntasi Alkusaarelta ulapalle ja kohti tuntematonta. Myös pahaenteiset punaiset revontulet palasivat kummittelemaan.Weird New World -moduulin tarkasti lukeneet ehkä jo tajuavat, mitä taustalla tapahtuu ja miten varomattomat ajatukset ovat vaikuttaneet pelin kulkuun jo hyvän aikaa. Näitä pelejä varten pelinjohtaja kaivoi kaapista esiin vanhat Lego-ukot toimittamaan miniatyyrien virkaa. Vaikka hauskaa oli, kokeilu jäi lyhytaikaiseksi kun kaikkea mahdollista ei saanut enää mahtumaan pelinjohtajan salkkuun eikä tavaroiden kuljettaminen ämpärissä loppujen lopuksi...

14. retkikunta seikkailee jälleen

 Traconissa 2019 pelaajat palasivat vielä kerran 14.retkikunnan hahmojen saappaisiin. 15. retkikunnan hahmot palasivat peliin vastustajien roolissa. Seuraavien pelien polttopisteen siirtyessä muualle, tämän pelin tapahtumat asettivat suuntaviivat sille, mitä Alkusaarella tulisi tapahtumaan seuraavien hahmojen poissaollessa. Erityisesti tähän vaikutti vahvalla paatoksella pelattu pappi Herbert. Hän oli toinen kahdesta hahmosta, jonka innoittamana pelin kuvaus pääty sisältämään lauseen: "Verenpunaiset revontulet hohkaavat taivaalla ja uskonmiehet saarnaavat maailmanloppua - kenen joukoissa seisot, jos merijäät sulavat ja saariston asukkaat hukkuvat aaltojen alle?" 14. retkikunta, osa 4 ryhmä havaitsi etsintäkuulutukset John Smithistä ja kumppaneista he lähtivät tarkistamaan löytyisivätkö he temppeliltä matkalla he löysivät eskuiittileirin saavuttuaan temppelille he löysivät sen sisäänkäynnin tukittuna, ympäristössä oli myös sotilasleirin jäänteet lupaamalla eskuiiteille sotilai...

14. retkikunnan taru jatkuu & 15. retkikunta

Nyt pääsemme Ropeconiin 2019 ja eräänlainen ympyrä sulkeutuu: Ropeconin 2019 alla heräsin siihen, että pelin kulkua voisi dokumentoida Instagramiin, ja tästä eteenpäin olen pyrkinyt ottamaan pelaajien muistiinpanoista ja muusta peliin liittyvästä kuvia heti paikanpäällä. Tämän blogimerkinnän jälkeen onkin hyvä palata katsomaan vanhoja julkaisuja ja seurata, kuinka hyvin pelaajien ja pelinjohtajan muistiinpanot täsmäävät tai eivät täsmää! 14. Retkikunta, osa 3 ryhmä sai selville että torvisimpukka oli hävitty pokeripelissä he jäljittivät mahdollista uutta omistajaa takaisin kauppasatamaan satamassa merestä nousi lohikäärme, joka kävi laivojen kimppuun haltia Tim yritti neuvotella käärmeen kanssa haltiaksi, mutta tuloksetta kääpiö Korkar uhosi käärmeelle polttopulloin, ärsyttäen sen rynnistämään sisään majatalo Likaisen Lokin ovesta  asiantuntija Hubert iski miekalla käärmeen toisen silmän sokeaksi, mutta tuli syödyksi yhdellä puraisulla Sukeltaja-Ted yritti surmata käärmeen valaanpy...

14. retkikunta jatkaa seikkailujaan

  Seuraava peli pelattiin Traconissa 2018. Pelaajat jatkoivat suoraan siitä, mihin edelliset olivat jääneet, samoilla hahmoilla. Tässä kohtaa pelinjohtajan omien muistiinpanojen tyyli muuttuu - niitä ei ole enää kirjoitettu suoraan tarinamuotoon vaan havaintoja on listattu tapahtumajärjestykseen ranskalaisilla viivoilla. En muista enää, mikä oli muutoksen syy, mutta tällä tapaa olen jatkanut näihin päiviin asti. 14. retkikunta, osa 2: Epäillen Aaltojen kuningattaren löytyvän alkusaaren luoteisosan temppelistä, retkikunta lähti saattamaan prinsessaa sinne. Talvipäivän seisauksen aikaan he saapuivat Metsurilaan, jossa he yllättyivät kaupungin hiljaisesta tunnelmasta. Vampyyrien pelossa kukaan ei uskaltanut liikkua kaduilla tai juhlia. Retkikunta yöpyi paikallisessa majatalossa ja jatkoi sitten matkaansa. halusivat tuoretta kalaa prinsessalle mutteivat löytäneet  prinsessa kävi avannossa uimassa ja säikähti Aaltojen kuningattaren raivoa temppelille vievä silta oli särjetty, ylitt...

13. ja 14. retkikunta

Kuva
 Seuraavat pelit pelattiin Ropeconissa 2018. 13. retkikunnalle antoi oman leimansa se, että osa pelaajille tarjotuista valmishahmoista olivat peräisin Red & Pleasant Land -pelistä, jossa he olivat erinäisten sattumusten kautta muuttuneet itsekin vampyyreiksi. Tämä johti muunmuassa pohdintaan siitä, onnistuisiko vampyyreiden tartuttaa kaikki Alkusaaren asukkaat ja alistaa heidät valtaansa. Tämä olisi totisesti muuttanut pelin kulkua toteutuessaan, mutta pelaajien kanssa käydyn palautekeskustelun perusteella vampyyrihahmot siirrettiin kuitenkin sivuun pelaajahahmojen luettelosta. He kuitenkin palasivat vielä sivuhahmoina ja vastustajina. 14. retkikunta pääsi palaavien pelaajien voimin takaisin 10. retkikunnan viitoittamalle reitille ja siitä tulikin yksi pitkäkestoisimmista toimijoista pelissä. Tulette kuulemaan heistä lisää seuraavissa blogimerkinnöissä. 13. Retkikunta Kääpiö, asiantuntija, haltia sekä palkkasotilas saapuivat mantereelta kauppasatamaan. Näistä kaksi ensimmäistä ...

11. & 12. retkikunta

Kuva
 Nämä pelit pelattiin Traconissa 2017. Vetehisten virret pääsi jälleen Tracon streamiin mukaan ja tämä video on vielä helposti löydettävissä! Kuten näkyy, pelissä on ollut myös nuorempia osallistujia. Pelijärjestelmästä huolimatta pelinjohtaja tarvittaessa saa materiaalin taipumaan lapsiystävälliseen suuntaan... taí no. Katsokaa video ja vetäkää omat johtopäätöksenne. 11. Retkikunta Kaksi asiantuntijaa, velho ja puolituinen. He kuulivat 10. retkikunnan palanneen hiukan höpsähtäneinä mutta rikkauksia mukanaan Pirunkehtosaarelta, ja päättivät hankkia kartan ja laivan päästäkseen samaan osoitteeseen. Ongelmat alkoivat kun velho päätti kiskoa hiukan liikaa halpaa olutta, ja sitten puolituisesta oli hirveän hauskaa yrittää lahjoa yksi asiantuntija murhaamaan toisen. Juonen paljastuttua salajuonen kohde nosti puolituisen henkseleistä roikkumaan naulakkoon. Tilanne jatkui: puolituinen vapautti itsenä pinteestä katkaisemalla henkselinsä. Hänen ja toisen asiantuntijan välille syntyi riitaa ...

Kadonneet retkikunnat sekä 8. ja 9. retkikunta

Kuva
 Retkikuntien juoksevan numeroinnin mukaan tähän väliin kuuluisivat 6. ja 7. retkikunta, jotka pelattiin muistaakseni Tracon Hitpointissa 2016. Valitettavasti tietotekniikka tekee pelinjohtajasta välillä pilkkaa: eräänä päivänä huomasin, etten ollut vielä varmuuskopioinut 6. ja 7. retkikunnan muistiinpanoja pilveen ja tekstit olivat isäni vanhalla tietokoneella. Suuntasin isän luokse korjatakseni tämän puutteen... juuri silloin vuosimallin 2008 Windows-läppärin kovalevy päätti sanoa itsensä irti. Kovasta yrittämisestä huolimatta en saanut sitä herätettyä henkiin ja ammattiapu olisi maksanut maltaita, mansikoita ja mannaryynejä, joten nielin tappioni. Niinpä pelinjohtajankin muistiinpanoissa on tässä kohtaa valitettava kahden retkikunnan aukko. Niinpä siirrymme eteenpäin. 8. retkikunta ei pelannutkaan conissa, vaan Kuopiossa, Budo akatemian tatamilla kobudo-harjoitusten jälkeisenä iltana. Pelinjohtaja tuskin ehti selittää pelin sääntöjä loppuun, kun pelaajat jo kehittivät kunnianhim...